Spielanleitung

Willkommen in der Welt von Bubatz Battle!
Baue deine Pflanzen an, beschütze sie und stifte mächtig grünes Chaos.

Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch das Spiel.

Falls du danach noch Fragen hast, kannst du den Buba Chatbot nutzen, den du unten in der Leiste findest.

Und jetzt viel Spaß beim Spielen!
Jonas & Buba

2–4 Spieler 110 Karten 10–30 Minuten
Kapitel 1

Spielziel

Drei Erntepunkte zum Sieg

Dein Ziel ist, als erste Person drei Erntepunkte zu erreichen, also erfolgreich drei Pflanzen zu ernten.

Kapitel 2

Cannabis Vorwissen

Sagen dir Begriffe wie Indoor, Outdoor und Blütephase bereits etwas?

Kapitel 3

Die Karten

Es gibt zwei verschiedene Rückseiten.
Diese bilden jeweils einen eignen Nachziehstapel.

Rückseite des Pflanzenstapels
JPGPflanzen-RückseiteBildvariable „deckPlantBack“
Gelbe Rückseite

Pflanzen Karten

Rückseite des normalen Kartenstapels
JPGNormale RückseiteBildvariable „deckNormalBack“
Schwarze Rückseite

Normale Karten

Kartenaufbau

Karten lesen

Beispielkarte Schimmel mit Icon, Kategorie, Kartenname, Effekt und Beschreibungstext
1

Icon & Kategorie

Stehen oben und zeigen den Karten-Effekt.

2

Name der Karte

Unten findest du den Namen der Karte.

3

Fett gedruckter Text

Der fett gedruckte Text darunter ist der Karteneffekt.

4

Beschreibender Text

Der kleinere Text sind Zusatzinformationen. Für die Spielmechanik nicht relevant.

Vorlesen: Lies beim Ausspielen einer Karte den Text kurz vor, damit alle wissen, was passiert.
Zum Beispiel: Ich greife dich mit Trauermücken an. Das ist ein Schädling, der eine Pflanze tötet.
Ausnahme sind lila Karten, dazu später mehr.

Vorderseiten

Die fünf Kartenarten

Beispiel einer gelben Pflanzenkarte
Pflanzen

Pflanzenkarten

Gelbe Karten sind Pflanzen. Pro Growbereich kann immer maximal eine angebaut werden.

Icon-Erklärung

Die Icons im Überblick

Pflanzen

Icon für Indoor
ICON
Indoor

Pflanze kann nur im Indoorbereich angebaut werden.

Icon für Outdoor
ICON
Outdoor

Pflanze kann nur im Outdoorbereich angebaut werden.

Icon für Indoor und Outdoor
ICON
Allrounder

Pflanze kann in beiden Growbereichen angebaut werden.

Pflanzenangriffe

Icon für Schädling
ICON
Schädling

Attackieren Pflanzen

Icon für Sabotage
ICON
Sabotage

Attackieren Pflanzen

Icon für eine Phase zurück
ICON
Wachstumshemmer

Die betroffene Pflanze wird um eine Wachstumsphase zurückgedreht.

Pflanzenschutz

Icon für Anti-Schädling
ICON
Anti-Schädling

Schützt als Konter vor einem Schädlingsangriff.

Icon für Anti-Sabotage
ICON
Anti-Sabotage

Schützt vor einer Sabotage.

Spezial

Icon für Sofortkarten
ICON
Sofortkarten

Müssen sofort ausgespielt werden.

Icon für Nachziehen
ICON
Nachziehen

Du ziehst zusätzliche Karten.

Häufiger Fehler: Pro Growbereich darf immer nur eine Pflanze liegen – nicht mehrere gleichzeitig.

Kapitel 4

Spielaufbau

Bereitet eure Stapel, Handkarten und Spielbereiche vor.

Mischt Pflanzenkarten und normale Karten getrennt und legt beide Stapel verdeckt in die Mitte. Neben jedem Nachziehstapel entsteht ein eigener Ablagestapel.

Jede Person erhält zwei Pflanzenkarten und vier normale Karten.

Jede Person benötigt einen Indoorbereich, einen Outdoorbereich und einen Erntebereich. Indoor und Outdoor sind die Growbereiche; dort darf jeweils höchstens eine Pflanze liegen.

Die Person mit dem kürzesten Vornamen beginnt. Bei Gleichstand beginnt die ältere Person; besteht weiterhin Gleichstand, entscheidet Schere, Stein, Papier. Danach spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter.

Häufiger Fehler: Bei Gleichstand beim kürzesten Vornamen wird vergessen, dass zuerst die ältere Person entscheidet – erst danach folgt Schere, Stein, Papier.



Spielaufbau von Bubatz Battle
JPGSpielaufbau-BildBildvariable „setup“ oben eintragen
Kapitel 5

Pflanzen anbauen, wachsen lassen & ernten

Pflanzenkarte Super Skunk in der aktuellen Wachstumsphase
Schritt 1

Anbauen – Phase I

Lege eine Pflanzenkarte offen in einen passenden freien Growbereich. Sage den Namen und den Bereich an. Eine normale Pflanze startet in Phase I; Stecklinge starten entsprechend ihrem Kartentext direkt in Phase II.

Dünger beschleunigen das Wachstum zusätzlich zum Gießen.

Häufiger Fehler: Die Ernte wird oft für eine vierte Wachstumsphase gehalten – tatsächlich endet die Pflanze direkt beim zweiten Gießen in Phase III, die Ernte ist keine Phase IV.

Kapitel 6

Ein Spielzug: Gießen – Ziehen – Machen

Jeder Zug folgt immer derselben Reihenfolge: Gießen, Ziehen, Machen (GZM-Prinzip).

Schritt 1

Alle Pflanzen gießen

Gieße zuerst jede deiner Pflanzen. Phase I wird zu II, Phase II zu III und Phase III wird sofort geerntet. Vergessenes Gießen wird nicht nachgeholt.

Vergessenes Gießen wird nicht nachgeholt.
Es sei denn, die Mitspieler sind gnädig.

Schritt 2

Karten ziehen

Prüfe zu Beginn der Ziehphase deine Handkarten: Bei drei oder mehr Karten ziehst du zwei, bei höchstens zwei Karten ziehst du drei. Für jede Karte darfst du zwischen Pflanzenstapel und normalem Stapel wählen. Ziehe nacheinander und entscheide erst nach jeder gezogenen Karte über den nächsten Stapel.

Pflanzenstapel Rückseite oder Normaler Stapel Rückseite
Schritt 3

Sofortkarten und freie Aktionen

Zuerst: Alle Sofortkarten müssen zu Beginn deiner eigenen Machen-Phase gespielt beziehungsweise ausgelegt werden. Danach darfst du in beliebiger Reihenfolge Pflanzen anbauen, Dünger spielen, lila Karten auslegen, Pflanzenangriffe und Chaos Karten spielen.

⚠️ Wichtig: Angriffslimit Pro Zug darfst du jeden Gegner nur einmal im Indoor- und einmal im Outdoorbereich angreifen.

Häufiger Fehler: Sofortkarten werden vergessen und erst später gespielt – sie müssen zu Beginn der eigenen Machen-Phase ausgespielt oder ausgelegt werden.

Kapitel 7

Pflanzenangriffe und Reaktionen

Jede orange Karte ist ein Pflanzenangriff. Andere Karten zählen nur dann als Pflanzenangriff, wenn dies ausdrücklich auf der Karte steht.

Wischen, mit der Maus ziehen oder die Pfeile verwenden.

Häufiger Fehler: Nicht jede Karte, die einen Gegner schwächt, zählt als Pflanzenangriff – nur orange Karten oder Karten mit ausdrücklichem Hinweis zählen für das Angriffslimit.

Kapitel 8

Karten richtig verwenden

Ausspielen, auslegen, anbauen und aufdecken sind unterschiedliche Aktionen.

Wischen, mit der Maus ziehen oder die Pfeile verwenden.

Häufiger Fehler: Normaler Pflanzenschutz wird fälschlich vorab ausgelegt – er bleibt auf der Hand und wird erst als Reaktion auf einen passenden Angriff gespielt.

Kapitel 9

Dünger, Pflanzenschutz und lila Karten

Karten

Normaler blauer Pflanzenschutz wird nicht vorher ausgelegt. Spiele ihn erst als Reaktion auf einen passenden Angriff aus der Hand. Gelbtafeln und Ventilator sind Ausnahmen: Wegen ihres Sofortsymbols legst du sie zu Beginn deiner eigenen Machen-Phase in einen eigenen Growbereich. Sofortkarten aus der Starthand oder aus einem fremden Zug bleiben bis zur nächsten eigenen Machen-Phase auf der Hand.

Legendäre Karten tragen die Kategorie Legendär und einen gelben Kartennamen. Sie sind besonders mächtig.

Lila Karten legst du bereits während deiner eigenen Machen-Phase verdeckt in einen eigenen Growbereich. Pro Growbereich darf insgesamt höchstens eine lila Karte liegen. Eine noch verdeckte lila Karte darfst du in den anderen eigenen Growbereich verschieben, wenn dort der lila Platz frei ist. Aufgedeckte lila Karten dürfen nicht verschoben werden.

Begriffe

Eine Pflanze verschwindet, wenn sie geerntet, getötet, geklaut oder durch einen anderen Effekt entfernt wird. Karten mit dem Hinweis „verschwindet mit der Pflanze“ werden dann ebenfalls abgelegt; andere Karten im leeren Growbereich bleiben liegen.

Eine geklaute Karte kommt auf die Hand der Person, die sie geklaut hat. Eine geklaute Pflanze startet beim erneuten Anbauen wieder in Phase I, sofern ihr Kartentext nichts anderes bestimmt.

Dauerhafte Karten bleiben nach dem Ausspielen oder Aktivieren liegen.

Ablauf

Wird eine Pflanze in Phase I um eine Phase zurückgesetzt, stirbt sie und kommt auf den Pflanzen-Ablagestapel.

Pro Gegner und Zug darfst du einmal im Indoor- und einmal im Outdoorbereich angreifen. Orange Karten zählen als Angriff; andere Karten nur, wenn es ausdrücklich auf ihnen steht.

Ist ein Nachziehstapel leer, mischt ihr den passenden Ablagestapel und verwendet ihn als neuen Nachziehstapel.

Ausgespielte Karten dürfen nicht zurück auf die Hand oder ausgetauscht werden. Pflanzen dürfen ihren Growbereich nicht wechseln.

Sonstiges

Zu Beginn der Ziehphase prüfst du deine Handkarten. Bei drei oder mehr Karten ziehst du zwei; bei höchstens zwei Karten ziehst du drei. Es gibt kein Handkartenlimit.

Wählt gleichzeitig: Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein, Stein schlägt Schere. Bei Gleichstand wiederholt ihr, bis jemand gewinnt.

Kartentext vor Anleitung: Bei einem Widerspruch gilt der Kartentext. Bleibt etwas unklar, entscheidet die Person, der das Spiel gehört.

Häufiger Fehler: Eine bereits aufgedeckte lila Karte wird versucht zu verschieben – das ist nicht erlaubt, nur noch verdeckte lila Karten dürfen in den anderen Growbereich wechseln.

Kapitel 10

Weitere Regeln, Glossar und Kartenklärungen

Hier findest du die wichtigsten Begriffe, Sonderfälle und Antworten zum Nachschlagen.

Grundregeln

Widerspricht ein Kartentext der allgemeinen Anleitung ausdrücklich, gilt der Kartentext. Bleibt eine Situation unklar, entscheidet die Person, der das Spiel gehört.

Ist ein Nachziehstapel leer, mischt ihr den passenden Ablagestapel und verwendet ihn als neuen Nachziehstapel.

In jedem Growbereich darf höchstens eine Pflanze und eine lila Karte liegen. Geerntete Pflanzen kommen in den Erntebereich und zählen nach ihrem Kartentext als Erntepunkte.

Glossar

Ausspielen verwendet eine Karte und wickelt ihren Effekt ab. Auslegen platziert eine Karte offen oder verdeckt im Spielbereich. Anbauen legt eine Pflanzenkarte offen in einen passenden freien Growbereich.

Blockieren verhindert eine gerade ausgespielte Karte oder ihren Effekt. Zerstören entfernt eine bereits ausliegende Karte; ihr dauerhafter Effekt endet sofort.

Das grüne „−1“-Icon setzt eine Pflanze eine Wachstumsphase zurück. Aus Phase I bedeutet das den Tod der Pflanze; sie kommt auf den Pflanzen-Ablagestapel.

Häufige Fragen

Ja. Während deiner Machen-Phase darfst du beliebig viele erlaubte Pflanzen anbauen und passende Dünger spielen. Eine Pflanze darf auch direkt nach dem Anbauen gedüngt werden.

Nein. Sie muss vorher während deiner eigenen Machen-Phase verdeckt im betroffenen Growbereich liegen. Noch verdeckte lila Karten dürfen dann in den anderen eigenen Growbereich verschoben werden; aufgedeckte nicht.

Pro eigenem Zug höchstens einmal im Indoor- und einmal im Outdoorbereich dieser Person. Das gilt für orange Karten und andere Karten, die ausdrücklich als Pflanzenangriff zählen.

Kapitel 11

Quick-Check

Alles verstanden? Macht den Test!

FRAGE 1 / 9

Hinweis zur Sprache auf den Karten: Wegen des begrenzten Platzes und der schnelleren Lesbarkeit verwenden die Karten meist die männliche Form, zum Beispiel „Mitspieler“. Gemeint sind selbstverständlich alle Menschen.

Hinweis zur Spielrealität

Vom echten Cannabisanbau inspiriert – für das Spiel vereinfacht.

Bubatz Battle orientiert sich an Begriffen und Abläufen des echten Cannabisanbaus. Für eine bessere Spieldynamik funktionieren manche Dinge bewusst anders als im echten Leben. Dünger lässt eine Pflanze beispielsweise nicht sofort weiterwachsen, sondern unterstützt in der Realität vor allem ihre Versorgung und Vitalität.

Kapitel 12

Spielende

Sobald eine oder mehrere Personen mindestens drei Erntepunkte besitzen, endet das Spiel nach Abschluss des gerade ausgeführten Effekts.

Drei Erntepunkte

Erreichen durch denselben Effekt mehrere Personen mindestens drei Erntepunkte, gewinnen sie gemeinsam. Der restliche Zug wird nicht mehr fortgesetzt.

Kurze Vier-Personen-Variante: Bei vier Personen könnt ihr vor Spielbeginn vereinbaren, nur bis zwei Erntepunkte zu spielen.

Kapitel 13

Feedback & Hilfe

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DANKE

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