Spielanleitung
Willkommen in der Welt von Bubatz Battle!
Baue deine Pflanzen an, beschütze sie und stifte
mächtig grünes Chaos.
Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch das Spiel.
Falls du danach noch Fragen hast, kannst du den Buba Chatbot nutzen,
den du unten in der Leiste findest.
Und jetzt viel Spaß beim Spielen!
Jonas & Buba
Spielziel
Drei Erntepunkte zum Sieg
Dein Ziel ist, als erste Person drei Erntepunkte zu erreichen, also erfolgreich drei Pflanzen zu ernten.
Cannabis Vorwissen
Sagen dir Begriffe wie Indoor, Outdoor und Blütephase bereits etwas?
Cannabis
Cannabis ist eine einjährige Pflanze. Ihr Lebenszyklus beginnt als Samen und führt über die
Sämlings-, Wachstums- und Blütephase bis zur Ernte. Geerntet werden vor allem die
Blüten.
Beim Outdoor-Anbau wächst Cannabis draußen unter Sonnenlicht. Beim
Indoor-Anbau wächst die Pflanze in einem kontrollierten Bereich unter
künstlichem Licht. Im Spiel besitzt du deshalb einen Indoor- und einen
Outdoorbereich.
Manche Sorten eignen sich nur für einen bestimmten Growbereich, andere für beide.
Schädlinge,
Schimmel, Nährstoffmangel und weitere Einflüsse können Pflanzen schädigen. Im Spiel greifst
du damit gegnerische Pflanzen an und schützt deine eigenen Pflanzen mit passenden
Karten.
Angaben wie THC-Gehalt, Blütezeit, Ertrag sowie Sativa, Indica oder Hybrid sind rein
informativ
und haben keinen Einfluss auf das Spiel. Für Bubatz Battle wurden echte Abläufe bewusst
vereinfacht. Du brauchst kein Vorwissen, um zu gewinnen.
Die Karten
Es gibt zwei verschiedene Rückseiten.
Diese bilden jeweils einen eignen Nachziehstapel.
Pflanzen Karten
Normale Karten
Karten lesen
Icon & Kategorie
Stehen oben und zeigen den Karten-Effekt.
Name der Karte
Unten findest du den Namen der Karte.
Fett gedruckter Text
Der fett gedruckte Text darunter ist der Karteneffekt.
Beschreibender Text
Der kleinere Text sind Zusatzinformationen. Für die Spielmechanik nicht relevant.
Vorlesen: Lies beim Ausspielen einer Karte den Text kurz vor, damit alle wissen,
was passiert.
Zum Beispiel: Ich greife dich mit Trauermücken an. Das ist ein Schädling, der
eine
Pflanze tötet.
Ausnahme sind lila Karten, dazu später mehr.
Die fünf Kartenarten
Pflanzenkarten
Gelbe Karten sind Pflanzen. Pro Growbereich kann immer maximal eine angebaut werden.
Häufiger Fehler: Pro Growbereich darf immer nur eine Pflanze liegen – nicht mehrere gleichzeitig.
Spielaufbau
Bereitet eure Stapel, Handkarten und Spielbereiche vor.
Mischt Pflanzenkarten und normale Karten getrennt und legt beide Stapel verdeckt in die Mitte. Neben jedem Nachziehstapel entsteht ein eigener Ablagestapel.
Jede Person erhält zwei Pflanzenkarten und vier normale Karten.
Jede Person benötigt einen Indoorbereich, einen Outdoorbereich und einen Erntebereich. Indoor und Outdoor sind die Growbereiche; dort darf jeweils höchstens eine Pflanze liegen.
Die Person mit dem kürzesten Vornamen beginnt. Bei Gleichstand beginnt die ältere Person; besteht weiterhin Gleichstand, entscheidet Schere, Stein, Papier. Danach spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter.
Häufiger Fehler: Bei Gleichstand beim kürzesten Vornamen wird vergessen, dass zuerst die ältere Person entscheidet – erst danach folgt Schere, Stein, Papier.
Regeln & FAQ
Für die erste Partie nehmt diese fünf Karten heraus. So bleibt die erste Runde übersichtlicher.
Legt zu Beginn CBD Guru, CBD, Razzia, 42kg-Haschisch und Nerviger-Nachbar beiseite.
Wischen, mit der Maus ziehen oder die Pfeile verwenden.
Pflanzen anbauen, wachsen lassen & ernten
Anbauen – Phase I
Lege eine Pflanzenkarte offen in einen passenden freien Growbereich. Sage den Namen und den Bereich an. Eine normale Pflanze startet in Phase I; Stecklinge starten entsprechend ihrem Kartentext direkt in Phase II.
Gießen – Phase II
Zu Beginn deines nächsten Zuges gießt du die Pflanze und drehst sie um 90 Grad im Uhrzeigersinn. Sie befindet sich jetzt in Phase II.
Gießen – Phase III
Zu Beginn deines folgenden Zuges gießt du erneut und drehst die Karte wieder um 90 Grad im Uhrzeigersinn. Sie befindet sich jetzt in Phase III.
Gießen und ernten
Gießt du eine Pflanze in Phase III erneut, wird sie sofort geerntet. Lege sie in deinen Erntebereich. Die Ernte ist keine Phase IV. Die meisten Pflanzen bringen einen Erntepunkt; Abweichungen stehen auf der Pflanzenkarte.
Dünger beschleunigen das Wachstum zusätzlich zum Gießen.
Häufiger Fehler: Die Ernte wird oft für eine vierte Wachstumsphase gehalten – tatsächlich endet die Pflanze direkt beim zweiten Gießen in Phase III, die Ernte ist keine Phase IV.
Ein Spielzug: Gießen – Ziehen – Machen
Jeder Zug folgt immer derselben Reihenfolge: Gießen, Ziehen, Machen (GZM-Prinzip).
Alle Pflanzen gießen
Gieße zuerst jede deiner Pflanzen. Phase I wird zu II, Phase II zu III und Phase III wird sofort geerntet. Vergessenes Gießen wird nicht nachgeholt.
Vergessenes Gießen wird nicht nachgeholt.
Es sei denn, die Mitspieler sind gnädig.
Karten ziehen
Prüfe zu Beginn der Ziehphase deine Handkarten: Bei drei oder mehr Karten ziehst du zwei, bei höchstens zwei Karten ziehst du drei. Für jede Karte darfst du zwischen Pflanzenstapel und normalem Stapel wählen. Ziehe nacheinander und entscheide erst nach jeder gezogenen Karte über den nächsten Stapel.
Sofortkarten und freie Aktionen
Zuerst: Alle Sofortkarten müssen zu Beginn deiner eigenen Machen-Phase gespielt beziehungsweise ausgelegt werden. Danach darfst du in beliebiger Reihenfolge Pflanzen anbauen, Dünger spielen, lila Karten auslegen, Pflanzenangriffe und Chaos Karten spielen.
Häufiger Fehler: Sofortkarten werden vergessen und erst später gespielt – sie müssen zu Beginn der eigenen Machen-Phase ausgespielt oder ausgelegt werden.
Pflanzenangriffe und Reaktionen
Jede orange Karte ist ein Pflanzenangriff. Andere Karten zählen nur dann als Pflanzenangriff, wenn dies ausdrücklich auf der Karte steht.
Ziel wählen
Wähle eine gegnerische Person und deren Indoor- oder Outdoorbereich. Beachte die Voraussetzungen der Angriffskarte.Angriff ausspielen
Spiele die Angriffskarte aus und lies ihren Effekt vor.Reaktion
Die angegriffene Person kann passenden blauen Pflanzenschutz aus der Hand oder eine verdeckte lila Falle aufdecken. Passende Reaktionskarten dürfen laut Kartentext folgen.Ergebnis
Wird der Angriff blockiert, tritt sein Effekt nicht ein. Wird er nicht blockiert, wird er vollständig ausgeführt. Einmalige Karten kommen danach auf den normalen Ablagestapel; tote Pflanzen auf den Pflanzen-Ablagestapel.Wischen, mit der Maus ziehen oder die Pfeile verwenden.
Häufiger Fehler: Nicht jede Karte, die einen Gegner schwächt, zählt als Pflanzenangriff – nur orange Karten oder Karten mit ausdrücklichem Hinweis zählen für das Angriffslimit.
Karten richtig verwenden
Ausspielen, auslegen, anbauen und aufdecken sind unterschiedliche Aktionen.
Dünger und Pflanzenschutz (blau)
Dünger spielst du während deiner eigenen Machen-Phase aus. Er wirkt sofort und kommt danach auf den normalen Ablagestapel. Normaler Pflanzenschutz bleibt auf der Hand und wird erst als Reaktion auf einen passenden Angriff gespielt.
Verdeckte Karten (lila)
Lila Karten müssen während deiner eigenen Machen-Phase verdeckt in einen eigenen Growbereich gelegt werden. Pro Growbereich darf höchstens eine liegen. Decke sie beim passenden Zeitpunkt auf. Einmalige Fallen kommen danach auf den normalen Ablagestapel; dauerhafte Fallen bleiben liegen.
Schädlinge & Sabotage (orange)
Orange Karten sind Pflanzenangriffe. Die Symbole zeigen den Angriffstyp: Schädling oder Sabotage.
Chaos-Karten (grün)
Grüne Chaos-Karten besitzen unterschiedliche Effekte. Der Kartentext sagt, wann und wie du sie verwenden darfst. Sofortkarten werden zu Beginn deiner eigenen Machen-Phase gespielt oder ausgelegt.
Wischen, mit der Maus ziehen oder die Pfeile verwenden.
Häufiger Fehler: Normaler Pflanzenschutz wird fälschlich vorab ausgelegt – er bleibt auf der Hand und wird erst als Reaktion auf einen passenden Angriff gespielt.
Dünger, Pflanzenschutz und lila Karten
Karten
Normaler blauer Pflanzenschutz wird nicht vorher ausgelegt. Spiele ihn erst als Reaktion auf einen passenden Angriff aus der Hand. Gelbtafeln und Ventilator sind Ausnahmen: Wegen ihres Sofortsymbols legst du sie zu Beginn deiner eigenen Machen-Phase in einen eigenen Growbereich. Sofortkarten aus der Starthand oder aus einem fremden Zug bleiben bis zur nächsten eigenen Machen-Phase auf der Hand.
Legendäre Karten tragen die Kategorie Legendär und einen gelben Kartennamen. Sie sind besonders mächtig.
Lila Karten legst du bereits während deiner eigenen Machen-Phase verdeckt in einen eigenen Growbereich. Pro Growbereich darf insgesamt höchstens eine lila Karte liegen. Eine noch verdeckte lila Karte darfst du in den anderen eigenen Growbereich verschieben, wenn dort der lila Platz frei ist. Aufgedeckte lila Karten dürfen nicht verschoben werden.
Begriffe
Eine Pflanze verschwindet, wenn sie geerntet, getötet, geklaut oder durch einen anderen Effekt entfernt wird. Karten mit dem Hinweis „verschwindet mit der Pflanze“ werden dann ebenfalls abgelegt; andere Karten im leeren Growbereich bleiben liegen.
Eine geklaute Karte kommt auf die Hand der Person, die sie geklaut hat. Eine geklaute Pflanze startet beim erneuten Anbauen wieder in Phase I, sofern ihr Kartentext nichts anderes bestimmt.
Dauerhafte Karten bleiben nach dem Ausspielen oder Aktivieren liegen.
Ablauf
Wird eine Pflanze in Phase I um eine Phase zurückgesetzt, stirbt sie und kommt auf den Pflanzen-Ablagestapel.
Pro Gegner und Zug darfst du einmal im Indoor- und einmal im Outdoorbereich angreifen. Orange Karten zählen als Angriff; andere Karten nur, wenn es ausdrücklich auf ihnen steht.
Ist ein Nachziehstapel leer, mischt ihr den passenden Ablagestapel und verwendet ihn als neuen Nachziehstapel.
Ausgespielte Karten dürfen nicht zurück auf die Hand oder ausgetauscht werden. Pflanzen dürfen ihren Growbereich nicht wechseln.
Sonstiges
Zu Beginn der Ziehphase prüfst du deine Handkarten. Bei drei oder mehr Karten ziehst du zwei; bei höchstens zwei Karten ziehst du drei. Es gibt kein Handkartenlimit.
Wählt gleichzeitig: Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein, Stein schlägt Schere. Bei Gleichstand wiederholt ihr, bis jemand gewinnt.
Kartentext vor Anleitung: Bei einem Widerspruch gilt der Kartentext. Bleibt etwas unklar, entscheidet die Person, der das Spiel gehört.
Häufiger Fehler: Eine bereits aufgedeckte lila Karte wird versucht zu verschieben – das ist nicht erlaubt, nur noch verdeckte lila Karten dürfen in den anderen Growbereich wechseln.
Weitere Regeln, Glossar und Kartenklärungen
Hier findest du die wichtigsten Begriffe, Sonderfälle und Antworten zum Nachschlagen.
Grundregeln
Widerspricht ein Kartentext der allgemeinen Anleitung ausdrücklich, gilt der Kartentext. Bleibt eine Situation unklar, entscheidet die Person, der das Spiel gehört.
Ist ein Nachziehstapel leer, mischt ihr den passenden Ablagestapel und verwendet ihn als neuen Nachziehstapel.
In jedem Growbereich darf höchstens eine Pflanze und eine lila Karte liegen. Geerntete Pflanzen kommen in den Erntebereich und zählen nach ihrem Kartentext als Erntepunkte.
Glossar
Ausspielen verwendet eine Karte und wickelt ihren Effekt ab. Auslegen platziert eine Karte offen oder verdeckt im Spielbereich. Anbauen legt eine Pflanzenkarte offen in einen passenden freien Growbereich.
Blockieren verhindert eine gerade ausgespielte Karte oder ihren Effekt. Zerstören entfernt eine bereits ausliegende Karte; ihr dauerhafter Effekt endet sofort.
Das grüne „−1“-Icon setzt eine Pflanze eine Wachstumsphase zurück. Aus Phase I bedeutet das den Tod der Pflanze; sie kommt auf den Pflanzen-Ablagestapel.
Häufige Fragen
Ja. Während deiner Machen-Phase darfst du beliebig viele erlaubte Pflanzen anbauen und passende Dünger spielen. Eine Pflanze darf auch direkt nach dem Anbauen gedüngt werden.
Nein. Sie muss vorher während deiner eigenen Machen-Phase verdeckt im betroffenen Growbereich liegen. Noch verdeckte lila Karten dürfen dann in den anderen eigenen Growbereich verschoben werden; aufgedeckte nicht.
Pro eigenem Zug höchstens einmal im Indoor- und einmal im Outdoorbereich dieser Person. Das gilt für orange Karten und andere Karten, die ausdrücklich als Pflanzenangriff zählen.
Quick-Check
Alles verstanden? Macht den Test!
Ihr könnt loslegen.
Du hast die wichtigsten Regeln verstanden.
Hinweis zur Sprache auf den Karten: Wegen des begrenzten Platzes und der schnelleren Lesbarkeit verwenden die Karten meist die männliche Form, zum Beispiel „Mitspieler“. Gemeint sind selbstverständlich alle Menschen.
Vom echten Cannabisanbau inspiriert – für das Spiel vereinfacht.
Bubatz Battle orientiert sich an Begriffen und Abläufen des echten Cannabisanbaus. Für eine bessere Spieldynamik funktionieren manche Dinge bewusst anders als im echten Leben. Dünger lässt eine Pflanze beispielsweise nicht sofort weiterwachsen, sondern unterstützt in der Realität vor allem ihre Versorgung und Vitalität.
Spielende
Sobald eine oder mehrere Personen mindestens drei Erntepunkte besitzen, endet das Spiel nach Abschluss des gerade ausgeführten Effekts.
Drei Erntepunkte
Erreichen durch denselben Effekt mehrere Personen mindestens drei Erntepunkte, gewinnen sie gemeinsam. Der restliche Zug wird nicht mehr fortgesetzt.
Kurze Vier-Personen-Variante: Bei vier Personen könnt ihr vor Spielbeginn vereinbaren, nur bis zwei Erntepunkte zu spielen.
Feedback & Hilfe
Ist etwas unklar oder funktioniert die Anleitung nicht wie erwartet? Öffne mit einem Klick eine vorbereitete E-Mail.
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Kurze UmfrageHilfe benötigt?
Unser Chatbot beantwortet Spielfragen direkt und sofort.
Bestehen weiterhin Probleme, melde dich gerne per E-Mail. Wir sind für jede Frage da.
Hilfe per E-MailDanke, dass du Bubatz Battle spielst.
Viel Spaß bei der nächsten Runde.